logo
investo.vn-Banner-8.gif
Theo dõi investo trên google news

thứ năm, 24/02/2022

Apple, Microsoft, Roblox: 3 lựa chọn đầu tư thông minh để tận dụng công nghệ VR

Khái niệm thực tế ảo đã tồn tại từ lâu nhưng vẫn có rất nhiều lựa chọn đầu tư thông minh trong không gian này, điển hình là hai ông lớn công nghệ Apple và Microsoft và nền tảng game Roblox.

Thực tế ảo (VR) không phải là một công nghệ mới. Ý tưởng đắm mình trong thế giới ảo đã xuất hiện từ lâu trước khi thuật ngữ “metaverse” được phổ biến. Tuy nhiên, các lựa chọn đầu tư trong không gian này hiện phong phú hơn nhiều so với trước đây. Có vẻ như ngày càng nhiều công ty đang tìm cách trở thành người chơi trong không gian này.

Vậy làm thế nào một nhà đầu tư có thể quyết định phân bổ nguồn vốn để tận dụng xu hướng VR? Một cách tiếp cận đầu tư thông minh là mua một rổ cổ phiếu với các công ty lớn và lâu đời đang tìm cách tận dụng xu hướng này, cùng với một số doanh nghiệp mới hơn có tiềm năng tăng giá cao nhưng cũng đi kèm với rủi ro cao hơn. Dưới đây là ba gợi ý cho giỏ cổ phiếu VR này.

Apple: Kính VR có thể là sản phẩm lớn tiếp theo của công ty?

Chúng ta sẽ bắt đầu với một tin đồn đã xuất hiện được một thời gian. Liệu Apple (AAPL) sẽ trình làng một kính VR hay kính bảo hộ? Không ai biết chắc chắn ông lớn công nghệ sẽ làm gì. Tuy nhiên, không thiếu các báo cáo cho rằng một số phiên bản của một sản phẩm thực tế tăng cường (AR) hay VR sẽ được công bố. Nhà đầu tư không nên bỏ tiền vào một công ty chỉ dựa trên tin đồn. Tuy nhiên, Apple vẫn là một lựa chọn hấp dẫn ngay cả khi họ không có một sản phẩm như vậy trên thị trường.

Mặc dù hiện tại không có thiết bị VR chuyên dụng nào trong danh mục sản phẩm của Apple, công ty không xa lạ với khái niệm này. Vào năm 2017, iPhone của Apple đã lần đầu tiên có hỗ trợ thực tế tăng cường (AR). Giống như các tính năng khác của iPhone, chức năng AR đã được tăng cường mạnh mẽ hơn với mỗi phiên bản điện thoại mới được ra mắt. Không khó để thấy tính năng này là bước đầu tiên cho một thiết bị chuyên dụng AR/VR trong tương lai. Nếu chúng ta có thể học được bất kỳ điều gì từ lịch sử thì đó là thiết bị tiềm năng này có thể nhanh chóng trở thành sản phẩm phần cứng lớn tiếp theo trong hệ sinh thái của Apple, nối bước sản phẩm đang dẫn đầu phân khúc đồng hồ thông minh Apple Watch.

Microsoft: Một thương vụ mua lại gần đây đang mang lại cho các kế hoạch VR của công ty một động cơ mới

Khi Microsoft (MSFT) công bố kế hoạch mua lại studio phát triển game Activision Blizzard (ATVI), chúng ta đã biết rõ ràng rằng game sẽ đóng một vai trò quan trọng trong sự thành công của công ty trong tương lai. Đã là một công ty hàng đầu trong ngành với máy chơi game Xbox và tựa game nhượng quyền Minecraft, Microsoft coi thương vụ sáp nhập này như một cách để định hình những gì sẽ xuất hiện tiếp theo trong lĩnh vực game, đặc biệt vì nó liên quan đến metaverse.

Với những tựa game nổi tiếng như Halo và World of Warcraft cùng với Minecraft, thật dễ dàng để thấy trải nghiệm nhập vai hoàn toàn trong thế giới ảo có thể là bước tiếp theo cho công ty. Microsoft đã bán kính VR và một số trò chơi tương thích với sản phẩm này. Tích hợp công nghệ VR vào các tựa game sắp được mua lại này chắc chắn sẽ biến Microsoft thành trung tâm và người dẫn đầu trong lĩnh vực VR.

Roblox: Xây dựng thế giới ảo cho người dùng

Roblox (RBLX) là một nền tảng gaming phổ biến với 50 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, khoảng một nửa trong số đó từ 13 tuổi trở xuống. Trong nền tảng này có các trò chơi được xây dựng xung quanh một thế giới ảo, nơi người dùng có thể tương tác với nhau và chi tiêu bằng Robux, đồng tiền kỹ thuật số của Roblox. Các giao dịch ảo này là nơi Roblox tạo ra phần lớn doanh thu và là một yếu tố rất quan trọng đối với thành công của công ty với tư cách là một doanh nghiệp.

Để thu hút thêm người dùng lớn tuổi trong khi vẫn giữ tương tác với những người dùng hiện tại, Roblox đã đạt được thỏa thuận với các thương hiệu để tổ chức các sự kiện và trải nghiệm trong nền tảng này. Trong năm 2021, Roblox đã khởi động quan hệ đối tác với 12 thương hiệu với hy vọng các hợp tác này sẽ kiếm được tiền một ngày nào đó.

Roblox cũng đã tổ chức sáu sự kiện âm nhạc vào năm ngoái. Những nỗ lực này đang được đền đáp khi số lượng trải nghiệm mà phần lớn người dùng từ 13 tuổi trở lên đang tham gia ngày càng đông hơn. Các sự kiện “cho tuổi lớn hơn” này chiếm 40% trong số 1.000 trải nghiệm hàng đầu trong Q4/2021 của nền tảng Roblox, cao hơn nhiều so với con số 28% trong quý trước.

Kết luận cho các nhà đầu tư

Mỗi công ty trong số này đều đi kèm hứa hẹn và rủi ro.

Apple và Microsoft là những công ty vốn hóa lớn, lâu đời và sẽ ổn cho dù nỗ lực VR của họ “lạc trôi” sai hướng. Tuy nhiên, nếu thành công, cải hai công ty đều sẽ có khả năng hưởng lợi từ tiềm năng phổ biến của VR. Ở chiều ngược lại, Roblox hoàn toàn được xây dựng dựa trên VR và không có các phân khúc kinh doanh khác để quay trở về. Mặc dù chỉ mới xuất hiện trên thị trường đại chúng, công ty thật ra đã tồn tại được 16 năm và không còn xa lạ với không gian này.

Tóm lại, cả ba công ty này đều là những lựa chọn đầu tư thông minh dành cho các nhà đầu tư tin tưởng vào sự thành công của VR trong dài hạn.

Huân Hà - Theo fool.com

Investo - Kênh thông tin chứng khoán Mỹ và chứng khoán thế giới hàng đầu Việt Nam. Cập nhật liên tục tin tức, phân tích và nhận định về chứng khoán Mỹ cùng những diễn biến mới nhất của thị trường tài chính toàn cầu.
Chủ đề:

Ý kiến